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魔力宝贝忍者技能影分身(魔力宝贝忍者技能搭配)

魔力宝贝忍者技能影分身(魔力宝贝忍者技能搭配)原标题:魔力宝贝忍者技能影分身(魔力宝贝忍者技能搭配)

导读:

今天给各位分享魔力宝贝忍者技能影分身的知识,其中也会对魔力宝贝忍者技能搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!本文目录一览:1、关于魔力宝贝...

今天给各位分享魔力宝贝忍者技能影分身的知识,其中也会对魔力宝贝忍者技能搭配进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录一览:

关于魔力宝贝的单机版

下载地址:

游戏名称:魔力宝贝 1.16纯白的幻想-踏上新的征程

游戏类型:RPG

制作人:

兰纳的弟弟(IKKI):81057309、94742991

小泡、EEQP、非常白菜、孤傲的霜锥、无情夜冷风、丢丢虫、lovedy

少东家、IRX26、失意星辰、天生、Tobby、浪子游、幽灵

版本信息:完整版。加密。

是否脱离RMXP运行:是

游戏容量:133M

发布时间:2007年09月20日。

杀毒工具:该下载经过 ____瑞星2007(19.41.21)_____ 杀毒软件查杀,确认无毒。

估计游戏通关时间:无

游戏介绍:

■ 简介:一群魔力宝贝的粉丝做的单机小游戏,希望大家喜欢~~

☆ 一代制作组 ☆

其实,我是很偶然的机会把游戏放上来的,当时也就那么几苗人知道,但我们玩得很快乐!有一种新鲜的感觉,也没有人过多的要求什么,纯属娱乐,大家很愉快的讨论,我真的是很开心,但伴随着游戏的成长,一批批新加入的朋友,抱着不同的心理和态度来玩这个游戏,从而产生了许多新的困惑和问题,呵呵,我只能说我很累了,有些东西我是不回去追求了!当然我会编完他!这是我的梦想!最后还是那句话,目的不是完美的表现魔力,而是要完美的表现魔力的情节,一些战斗上的瑕疵,我只能表示遗憾了。望大家理解有些东西我是不可能作的和网络上一样的,时间和精力都不允许我那样做。我估计别人也不会!

☆ 二代制作组 ☆

一个偶然的机会,同为RMaker的我们接手了东家的单机1.10,出于对魔力的爱好,作为ENIX的铁杆FANS,我们决心把魔力单机继续下去,并且不断将其完善,希望单机玩家支持我们!

■ 未经魔力单机制作组同意,任何人不得以任何形式重新打包此安装包,魔力单机制作组保留追究违者之责任的权利,谢谢合作。

■ 1.15新版本不支持1.10的存档也就是说必须从练 1.16目前版本支持1.15c的存档

■ 版权声明

☆ 本软件遵守"实事求是"的原则, 其中的说明不包括任何的暗示。作者不承担任何由于使用本软件所造成的损害的责任。

☆ 需遵守下列条款:

☆ 1.所有图象素材、声音声效均属史克威尔-艾尼克斯公司所有,史克威尔-艾尼克斯公司有权要求作者删除游戏里一切与图象素材、声音声效相关的内容。

☆ 2.此游戏仅供学习研究之用,切勿将此游戏用于任何性质的商业用途,其中引起的版权纠纷作者概不负责。

☆ 3. 本游戏的原始版本不允许被误传; 您不具有撰写软件的原始版本的任何权利。 如果您要在产品中使用本软件, 希望您能在您的产品中加入相关的书面承认, 但这并不是必须的。

☆ 4. 本说明不能在任何发布版本中被删除或更改。

☆ 本游戏为再创作产品。本身不提供任何形式的使用担保。您将自己承担使用该软件的一切后果。严禁用于任何形式的商业用途。魔力单机制作组仅保留对游戏中编辑本游戏的权力。其它全部的代码归 Enterbrain 公司所有。

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*更新历史*

**********

■ V1.16 Build 0919 纯白的幻想-踏上新的征程

==================

☆ 2007.9.19

RMXP升级为1.3,更新魔法伤害威力。按键加速改为C键。

礼品包系统加入暗语模式,可以在没有礼品包的情况下得到礼品。

☆ 2007.8.30

伤害公式更新,经测试效果还行。

☆ 2007.8.29

更新森巴舞的设置,舞者死亡被复活后,修复即死特殊BOSS的能力。

☆ 2007.08.25

简单调整0409版本更换计算公式后敌人血魔超量的现象

☆ 2007.07.26

取消地图上的随便说话功能

在需要输入文字的任务里会调用输入法

☆ 2007.05.24

3转迷宫完成了前15层的地图设定,任务还没制作(共30层)

☆ 2007.04.10

3转迷宫完成了前10层的地图设定,任务还没制作(共30层)

☆ 2007.04.05

新加技能:多重影子分身术(忍者技能,效果为影子攻击除了自己以外的所有人)

☆ 2007.04.04

增加万事通小天使(问称号的进度)

☆ 2007.04.03

加入战斗待机,存档竟然还兼容,晕

☆ 2007.03.28

加入仿网络版等待提示窗口

更新伤害公式算法

☆ 2007.03.27

加入新技能:真·魔法连环

☆ 2007.03.22

改造露比制作完成

☆ 2007.03.21

修复输入法输入空字符的BUG(空字符不显示)

☆ 2007.03.20

更新战栗袭心技能效果(抽魔抽到敌人还剩5%的时候,抽不到魔,同时,伤害方式做了更变)

增加了游戏难度(敌人的血魔计算公式更新为:敌人等级*(随机数+敌人1级能力))

伤害公式增强了人物的攻击力,降低了宠物攻击公式,敌人没做调整

加入新任务:改造露比(应该知道怎么走吧,就是原来那个荒岛哦,虽然还是很荒凉,不过,有新NPC了哦)

☆ 2007.03.19

修复新法兰的一些玩家报告出的BUG

更新必杀算法(防御越高遭受必杀费血越多)

取消连击舞、乱射、气功蛋的上限限制

更新忍者暗杀发动公式:人物等级/3+20+技能等级

更新少女复仇任务(取消选择答案,改为玩家自己敲答案)

☆ 2007.03.15

人物改名系统更新为玩家自己调用输入法输入

加入玩家自己在游戏里说话的功能

更新战斗时的血魔效果(跟网络版本十分像了)

☆ 2007.03.14

更新了连击、乱射、气功蛋技能效果(乱射、气功蛋实现先闪光再出手,连击解决了正常情况角色重影问题(中状态有可能还是会有重影)

更新了宠物名字命名方式,取消了升级明细显示功能(解决了露比刷点问题),修复了蜥蜴斗士放不下的BUG

开放纯白吓人箱的家(抓纯白不是梦想)

修复赏月得到蛋糕宝宝传送地图不正确,修复百人出来不能使用选人机器的问题

解决由于软件本身缺陷自动读取空公共事件造成游戏很卡的问题

☆ 2007.03.13

整理地图转换,压缩,发布预览补丁,解压缩覆盖到原1.15游戏目录下覆盖原文件即可

☆ 2007.03.12

昨晚测试,新地图还有一些BUG,调整了一下,明天再重新上传

☆ 2007.03.11

新法兰一日游,压缩文件已经加入新手包和邪魔宠物包

☆ 2007.03.08

加入新法兰地图,部分取自魔力单机新手版

☆ 2007.03.03

在0925基础上整理地图索引排列,加入冰岛地图(任务未开)

☆ 2006.12.01

制作组人员恢复

魔力宝贝 怀旧 忍者都应该学什么技能?

暗杀当然是必学的。

然后要看你的加点方式:

攻敏忍者, 调教、乾坤、单恢、抗石、抗睡、抗毒、气绝、攻吸、魔反

血防无攻忍者,调教、单恢、抗石、抗睡、抗毒、攻无、气绝、魔反、魔吸

其中一些咒术可能鸡肋,可以换成学变装玩玩。(参考侦探就职任务)

魔力宝贝忍者加点问题和技能

魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。

魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

扩展资料:

魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:

1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。

2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。

3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。

4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。

5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。

魔力宝贝道具服关于忍者

忍者加点主要以血,功,敏,为主,因为忍者无法穿衣服,所以敏要高点,练级没有攻击力不可以,没人带,没有血更不可以,任务等更苦,所以建议练级加点1:1:1,以后可以洗成纯血敏,PK用,

鹿皮在到伊尔村西北的(650.260)附近使用打猎体验技能,就有机会得到传说中的鹿皮,只要一张就好。

就是走向熊男洞那个岔路口,左边的边上,

技能建议:1暗杀(没见有不学的)2抗石3抗混4抗睡(PK用,3项)5攻击吸收6宠物骑乘(或魔法反弹或气绝回复)7补血魔法或恢复魔法8羊头狗肉(这个可以复制别人数值,功,防,敏我没玩个不过建议学)9因果报应,练级用比较不错的,10戒骄戒躁任务用

我是网通道具的,一般先把前期任务做好就等于过了

找个100左右的就单挑就过了

《魔力宝贝》怀旧忍者都需要学什么技能?怎么加点?

武器:冒险宝石+物攻

衣服:石榴宝石+生命或海蓝宝石+法防

护腕:冒险宝石+物攻

项链:海蓝宝石+法防

腰带:骑士宝石+速度或石榴宝石+生命

鞋子:骑士宝石+速度

天天酷跑魔力宝贝和齐天大圣哪个值得入手 魔力宝贝和齐天大圣对比分析

天天酷跑魔力宝贝和齐天大圣哪个值得入手?到底这两个角色怎么样,入手哪个角色能跑高分呢?下面小编GQ给大家带来天天酷跑魔力宝贝和齐天大圣对比分析。

魔力宝贝和齐天大圣哪个好?

☆魔力宝贝☆

1、三段跳后可接滑翔

2、召唤能变糖果的黑猫,还能将金币变为高分蛋糕

☆齐天大圣☆

1、技能触发时召唤“影分身”,“影分身”状态无敌且得分更高

2、三段跳后可接滑翔

3、能进入专属超级奖励

天天酷跑魔力宝贝和齐天大圣技能对比分析?

魔力宝贝的技能是:发动技能,可以将金币变成高分蛋糕。同时可以召唤黑猫清除障碍物。在多人对战中,能直接把金币变成高分星星,迅速增满能量槽,黑猫精灵同样可以清除障碍物。

齐天大圣属性技能:

满级130级、金币加成76%、变现分加成77%、磁铁时间8.8s、飞币爆率89%、巨人时间8.8s、冲刺时间3.3s、浮梯时间8.8s、齐天大圣技能:技能触发时召唤“影分身”,“影分身”状态下无敌,且得分更高,会三连跳,且三段跳后可接滑翔,能进入专属超级奖励关卡。

以上就是小编GQ给大家带来的天天酷跑魔力宝贝和齐天大圣对比分析,希望对大家有所帮助,更多的游戏攻略请关注PC6手游网,祝你游戏愉快!

Android版

天天酷跑类型:动作竞技大小:291.9M版本:v1.0.34.0

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天天酷跑iPhone版类型:iPhone竞速游戏大小:293M版本:v1.0.33

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天天酷跑游戏电脑版类型:冒险跑酷大小:292KB版本:v1.0.34.0官方pc版

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天天酷跑iPad版类型:iPad动作游戏大小:32.3M版本:V1.0.30

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魔力宝贝忍者技能影分身的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于魔力宝贝忍者技能搭配、魔力宝贝忍者技能影分身的信息别忘了在本站进行查找喔。

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