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魔力宝贝私服加点影响属性(魔力宝贝 加点属性)

魔力宝贝私服加点影响属性(魔力宝贝 加点属性)原标题:魔力宝贝私服加点影响属性(魔力宝贝 加点属性)

导读:

本篇文章给大家谈谈魔力宝贝私服加点影响属性,以及魔力宝贝 加点属性对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、魔力宝贝 加点对其他属性的影响...

本篇文章给大家谈谈魔力宝贝私服加点影响属性,以及魔力宝贝 加点属性对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

魔力宝贝 加点对其他属性的影响

剑士:攻击+146(终测320),命中+7(终测14),闪避+7(终测14)。

战斧:攻击+189(终测416),必杀+14(终测28),魔抗+70(终测140)

骑士:攻击+116(终测268),反击+7(终测14),命中+7(终测14)。

弓手:攻击+131(终测239),敏捷+14(终测28),必杀+7(终测14)。

格斗:攻击+112(终测213),敏捷+21(终测42),防御+70(终测125)。

法师:精神+112(终测213),魔攻+70(终测125),闪避+7(终测14)。

传教:回复+112(终测213),闪避+7(终测14),敏捷+21(终测42)。

游戏背景

游戏讲述了李贝留斯为了战死的爱人艾尔卡迪亚,而疯狂的报复这个世界的故事。玩家可扮演弓箭手、格斗士、剑士、战斧斗士、骑士、魔术师、传教士等职业,与里雍一起阻止李贝留斯的心腹罗连斯恢复帝国荣光,保卫好法兰王国。

游戏拥有宠物、宝石、伙伴等战斗培养元素,还引入家族大乱斗、首席竞选等PVP玩法。

请问下魔力宝贝怀旧版本,加点对各属性影响的具体介绍?比如加一点速度附带加零点几的攻击?

生命 魔力 攻击 防御 敏捷 回复 精神。

+1体力 +8 +1 +0.1 +0.1 +0.1 +0.8 -0.3。

+1力量 +2 +2 +2.0 +0.2 +0.2 -0.1 -0.1。

+1强度 +3 +2 +0.2 +2.0 +0.2 -0.1 +0.2。

+1敏捷 +3 +2 +0.2 +0.2 +2.0 +0.2 -0.1。

+1魔法 +1 +10 +0.1 +0.1 +0.1 -0.3 +0.8。

战斧,加点血攻敏肯定的。在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少。再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血。

这样会更好一些吧。格斗加点就满攻120敏其他血技能战斧:乾坤,蹦击,连击,气绝,攻反,吸,魔反,无,吸,调教(可以选学2个抗)格斗技能:气功蛋,蹦击,明镜,气绝,混乱,攻吸,反,魔反,吸,调教(选学个别的也成)。战栗人学用处不大,太浪费钱,给宠学个也没几个钱便宜。

魔力宝贝私服里士兵该如何加点?麻烦说的详细点!就是最初的30点该怎么加以及升级时该怎么加?还有士

1、如果是私服的话,首先你要看这个服务器哪些技能加强了,再选择;

2、士兵分魔兵/任务兵/PK兵,这几类;一般来说,任务兵比较普遍,技能主要学:补血(单,超)恢复(单)暗杀、气功蛋、抗体、气绝。

3、加点如果是任务兵,最初30点分别10、10、10血力敏就好,升级了,可以2血1力1敏,如果服务器里的首饰加成少,可以适当加点魔。

跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!

下面看一下魔力2详细的属性点配置:

体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

由此可见(从左到右为:主流加点至非主流加点)

法师加点:2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力

传教加点:2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力

骑士加点:2力量1体力1速度,或者2力量1体力1灵巧,或者2力量2体力

封印加点:2力量1体力1灵巧,或者2体力1力量1灵巧,或者2力量2体力(如果练魔封参照fs和传教加点)

弓手加点:2灵巧1力量1体力,或者2力量1体力1灵巧,或者2力量2体力

士兵加点:2力量1体力1灵巧,或者2体力1力量1灵巧,或者2灵巧1力量1体力,或者2力量2体力

魔力宝贝加什么属性影响精神

加体力属性影响精神。《魔力宝贝》中,加1点体力固定加8生命,1魔力,1恢复,累积加3点降1点精神,累积加10点,加1点功击,防御,敏捷。《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

腾讯魔力宝贝手游属性加点攻略 属性点怎么分配

在游戏中,人物角色有七项基本数值,分别是生命、魔力、攻击(物理输出)、防御(物理防御)、敏捷(出手先后,命中闪避)、精神(魔法攻击和防御)、恢复(被回复类技能作用时的回血量),有五项属性:体力(提高生命和恢复力,降低精神)、力量(提高物理输出能力)、强度(提高防御和少量精神)、速度(提高敏捷和恢复,敏捷决定出手先后和技能命中闪避)、魔法(提高魔力上限和精神,降低恢复)。

在二十级之前属性点是系统自动分配的,在20级之后每次升级都可以拥有四点自由分配的属性点,单项属性的上限是总属性点的一半,也就是说如果你分配和未分配的体力、力量、强度、速度、魔法总和为100,那你的单项属性最高为50,这避免了极端流派的诞生。

比较推荐的属性是速度,因为那决定了出手的先后,而出手的先后很可能会决定一场战斗的胜利,当然也可以多加一点本职业的输出属性,那样做任务和活动的时候会快一点,而且部分任务也不需要太高的速度支持,其他属性的话视情况而加。推荐几种不同的加点类型:

物理输出型任务碾压器 :二体力二力量;

法术输出型任务碾压器 :一强度一敏捷二魔法;

团战先手秒杀者 :二速度二力量或魔法;

控制类玩家 :二体力二速度;

奶妈 :最好不要加速度,尽量抗打一些,体力强度魔法酌情加点。

关于魔力宝贝私服加点影响属性和魔力宝贝 加点属性的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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