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魔力宝贝怀旧骑士加点(魔力宝贝怀旧骑士加点攻略)

魔力宝贝怀旧骑士加点(魔力宝贝怀旧骑士加点攻略)原标题:魔力宝贝怀旧骑士加点(魔力宝贝怀旧骑士加点攻略)

导读:

本篇文章给大家谈谈魔力宝贝怀旧骑士加点,以及魔力宝贝怀旧骑士加点攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、...

本篇文章给大家谈谈魔力宝贝怀旧骑士加点,以及魔力宝贝怀旧骑士加点攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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魔力宝贝怀旧骑士的加点与技能学什么

有新手卡的咒术和骑士很好练。

分开说(个人意见,不喜勿喷):

咒术:任务咒术在刷挑战这种任务时很好用,任务咒术成型后,敏捷与战士不多就可以,比巫师稍低,方便合击。百级:满血,120-130敏,其他魔。这种加点,敏够,血多,能站的比较持久,方便放咒、洁净、配合队友等等,带袍子魔也够了。有新手卡的话,洗点之前可以满魔加点,敏血平均加,这样主要是方便烧技能,一般小任务血和敏捷也够了。

骑士:很多人都建议说任务骑士满血,我自己的任务骑士百级打算这么加:180攻,108敏,138血。我用模拟器模拟过百级属性,这样加点,百级差不多1800血,650左右攻击(带白10枪),300左右敏捷,不算首饰的属性。因为骑士能带盾牌,一身闪装带海洋轻松堆到90闪,重装抗魔也不低,所以我觉得没必要满血。有新手卡的话,洗点之前建议你满攻加点,大血小敏。原因有二:其一,骑士的枪加攻击少,满攻加点有利于砍牛砍狗,不会被太鄙视;其二,枪不减敏捷不减防御,所以没必要像斧子那样加太多敏,小敏配合靴子,敏捷完全够任务合击用。

总而言之,任务的原则是保证能合击,持久能力强,不容易倒下,就可以了,没有非常标准非常正规的加点,你可以根据个人的爱好和理解,在大原则下灵活调整。再多说一句:首饰的作用不可忽视,可以按照普通、中等、高级三种来自己参考计算(普通的例如圣诞娃娃,铃铛之类,中等的例如海洋围巾,高级的例如观星挑战)。

魔力宝贝怀旧骑士加点怎么加才好。注意的我的条件

还怀旧的100敏的骑士可以摸到人的,满血感觉没必要的,他属于高防的职业,攻高点是必须的,因为骑士武器先天攻低,所以导致骑士必须满攻和大攻,以100级为例子总点426点,敏100已经差不错够了,那还有326点,你喜欢血多骑士,那可以加126点血也差不多了,攻200点带武器一定要破600攻不然打不死人站的越久挨打越多。100级血1708攻422的了,带上装备的话又能P有能守

魔力宝贝骑士如何加点?

人是一名日服玩家ID:ミ鲱紸蓅ぃ龙灬。哈哈或许有些人认得我吧。

我在RF玩了有半个月了吧,但才20级,原因就是删号删的多点,怎么加点都感觉不理想,下面就让我说一下骑士加点的个人观点吧。

首先说一下关于骑士的介绍:骑士是牺牲速度和闪躲换来超强防御和反击能力的近战物理职业,擅长使用长枪

体验谈论配点前,先看看+各属性点的影响:

体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

首先说下速度,玩过RF的玩家都应该知道反击的威力吧,几乎出了反击就会100%爆必杀,可想而之到后期反击的重要性了,虽然前期反击几率小点,但到后期你如反击了对方一下而且还爆必杀,相当于什么,不用说大家也明白吧。看看上表什么+什么反击最高,一目了然,QUI:速度,而且速度加的防御也是挺高的,所以QUI:速度每级必须加,出生30点中建议速度加8点。

然后就是体力,也就是平常所说的血,我建议大血但不一定就是满血,毕竟生存才是硬道理,况且现在FS都不敢不加血了,我们骑士还有什么理由不加大血。血控制到自己感觉差不多了就可以,但只能比自己感觉多不能少。

力量,这个力量我现在也没弄明白加到多少好,毕竟我们还是骑士没攻击怎么能行,出反击打人家也不疼,况且加1点力还有0.5的魔防,没人用骑士还加魔吧,这是我们加魔防唯一的一个属性,所以血够了就顶力。

最后说说灵巧,我不建议加灵巧,但有些人说灵巧和速度混加不错,我感觉混加后更垃圾,要必杀没必杀,要反击没反击,就是加那么一点命中。30以后R4双手枪+命中还是很多的,所以不要担心打不到。

我的最好加点是大血,中力,1/4速度,当然这么加要靠点装备,加属性是必须的。

小谈一下2个技能乾坤到6不用在烧了除非你没事干,烧到10到不好毕竟骑士的命中还是低点,感觉烧乾坤就是为了出飞龙(克死FS的技能)。

诛刃10没商量,我感觉诛刃比乾坤威力高,命中就更不用说了。

魔力宝贝怀旧骑士怎么加点

骑士区别于另外2种重转,突出的特点就是极高的耐久。因此,我谈谈个人的加点,希望可以帮助您。

①初始创建人物,我是15敏15力量,之后按照2攻2敏的加点持续到40级。

理由:

1.前期并没有很考验生存的Boss,练级场所出没的怪物多半是高攻低敏(如海底),满敏可以很好的减少装备的损耗。

2.由于等级不高,PK战场通常不会有魔宠加入,满敏的好处就在于第一时间可以出手,满攻又将攻击追求到了极限,如果对方是法师,胜负毋庸置疑。同等级的重装,如果不是满敏,又主修乾坤,是很难打中满敏加点的你。

②从41级开始,我们就要登上雪山了,雪山的怪物多半喜欢合击,别跟我说你能闪,偷袭被合击是常有的事情。这时候推荐拿斧头,然后继续保持2敏加点,但是舍弃力量,将剩余的2点分配给体力,就是2敏2体。当体力加到40点,也就是你50级左右,就可以恢复好2攻2敏。

综上所述:1-39:2敏2攻。40-50:2敏2血,51-100,纯攻敏。

因为受240攻防240理论的约束,攻击超过240的时候,只产生原来30%的效果,所以没必要满攻,这样的加点,会比纯攻敏的加点多出320的生命,而敏捷丝毫不减。打王PK练级都有不错的效果,而且满敏,可以保证乾坤的最大命中。不只是骑士,所有的重装都可以这样加点。

请问下魔力宝贝怀旧版本,加点对各属性影响的具体介绍?比如加一点速度附带加零点几的攻击?

生命 魔力 攻击 防御 敏捷 回复 精神。

+1体力 +8 +1 +0.1 +0.1 +0.1 +0.8 -0.3。

+1力量 +2 +2 +2.0 +0.2 +0.2 -0.1 -0.1。

+1强度 +3 +2 +0.2 +2.0 +0.2 -0.1 +0.2。

+1敏捷 +3 +2 +0.2 +0.2 +2.0 +0.2 -0.1。

+1魔法 +1 +10 +0.1 +0.1 +0.1 -0.3 +0.8。

战斧,加点血攻敏肯定的。在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少。再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血。

这样会更好一些吧。格斗加点就满攻120敏其他血技能战斧:乾坤,蹦击,连击,气绝,攻反,吸,魔反,无,吸,调教(可以选学2个抗)格斗技能:气功蛋,蹦击,明镜,气绝,混乱,攻吸,反,魔反,吸,调教(选学个别的也成)。战栗人学用处不大,太浪费钱,给宠学个也没几个钱便宜。

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