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魔力宝物私服烧技能按键精灵脚本(魔力宝物烧技能辅助)

魔力宝物私服烧技能按键精灵脚本(魔力宝物烧技能辅助)原标题:魔力宝物私服烧技能按键精灵脚本(魔力宝物烧技能辅助)

导读:

本篇文章给各人谈谈魔力宝物私服烧技能按键精灵脚本,以及魔力宝物烧技能辅助对应的常识点,希望对列位有所帮忙,不要忘了...

本篇文章给各人谈谈魔力宝物私服烧技能按键精灵脚本,以及魔力宝物烧技能辅助对应的常识点,希望对列位有所帮忙,不要忘了保藏本站喔。

本文目次一览:

1、求魔力宝物FZ挂脚本 2、魔力宝物FZ脚本那么写? 3、跪求魔力宝物 按键精灵脚本 高难度不需要,只如果上下来回走的脚本就行 4、谁会做魔力宝物按键精灵脚本? 5、魔力宝物 怎么用按键精灵断定战斗完毕 6、魔力宝物FZ脚本该怎么用啊 求魔力宝物FZ挂脚本

魔力宝物FZ的咬花脚本

// 设定主动战斗设置

set(timer, 100) // 设置按时器银旁氏,单元毫秒

end_auto_action

set(auto_action, Auto, 1) // 开启主动战斗,0不主动战斗,1主动战斗

set(auto_action, ActionCount, 5) // 高速战斗时的操做期待时间单元秒,3以上为好,不启老然容易断线

set(auto_action, ActionSpeed, 6) // 高速战斗速度,0速度更低,6速度更高

set(timer, 320) // 设置按时器,单元毫秒

set(timer1, 320) // 设置按时器,单元毫秒

begin2:

hao:

WaitTime(2000) //避免脚本卡住

getout

nop

nowhile("艾尔莎岛", 1)

nop

moveto(140,105)

moveto(143,107)

moveto(157,93)

turn_about(2, "")

nop

nowhile("艾夏岛", 1)

nop

moveto(92,113)

moveto(94,117)

moveto(96,121)

moveto(106,121)

turn_about(2, "")

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4","", "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("1","", "")

nop

nowhile("回忆之间", 1)

nop

moveto(8,8)

hao2:

WaitTime(3000)

nowhile("回忆之间", 8, 8)

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

turn_about(0, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "", "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("1", "", "")

nop

scriptstart:

if("形态"锋散, "GameCommand.ActionStat", "=", "0", hao2) // 判断能否战斗形态

goto(scriptstart)

魔力宝物FZ脚本那么写?

参考坎村脚本://坎村打甲虫,甲虫44,45级怪挂技能脚本,可起头于阿村登入点,或坎村22,28位置。脚本发现BUG联络群14873104-----------zzg123

set(timer,350)

set(timer1, 300)

set(auto_action, Auto, 1)

set(auto_action, ActionCount, 4)

set(auto_action, ActionSpeed, 4)

set(auto_protect,AutoMove,1)

set(auto_protect, AutoMoveType, "4")

set(auto_protect, RandX, 516)

set(auto_protect, RandY, 418)

set(auto_protect,SpeedSpc,300)

ShowMessage("ZZG123出品 ", "0", gameover)InputVal("设置能否打卡", "请选择能否打卡,打卡请填11111,不打请填0", "0")

InputVal("坎村打甲虫补血值", "几血以下补血", "1000")

InputVal("坎村打甲虫补魔值", "几魔以下补魔", "50")

InputVal("坎村打甲虫宠补血值", "宠几血以下补血", "500")

InputVal("坎村打甲虫宠补魔值", "宠几魔以下补魔", "100")InputVal("卖魔石个数", "打到几个魔石去卖", "14")

InputVal("补血魔时卖魔石个数", "补血魔时有几个魔石趁便去卖", "10")//设置主动改换配备水晶耐久值

InputVal("主动换兵器耐久值", "几耐久以下主动换兵器,不换可不填", "10")

InputVal("备用兵器名的名称", "换备用兵器的名称,如:国民弓、布衣弓,不换可不填", "国民弓")

InputVal("扔换下的旧兵器", "能否扔换下的旧兵器,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("主动更衣服或铠甲耐久值", "几耐久以下主动更衣服或铠甲,不换可不填", "10")

InputVal("要换下衣服昌搜或铠甲的名称", "要换下衣服或铠甲的名称,如:如:布衣衣、布衣铠,不换可不填", "布衣衣")

InputVal("备用衣服或铠甲的名称", "换备用衣服或铠甲的名称,如:布衣衣、布衣铠,不换可不填", "布衣衣")

InputVal("扔换下的旧衣服或铠甲", "能否扔换下的旧衣服或铠甲,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("主动换帽子或头盔耐久值", "几耐久以下主动换帽子或头盔,不换可不填", "10")

InputVal("备用帽子或头盔的名称", "换备用帽子或头盔的名称,如:布衣帽、布衣盔,不换可不填", "布衣帽")

InputVal("扔换下的旧帽子或头盔", "能否扔换下的旧帽子或头盔,扔填档迅梁行运11111,不扔填0", "11111")InputVal("主动换鞋子或长靴耐久值", "几耐久以下主动换鞋子或长靴,不换可不填", "10")

InputVal("备用鞋子或长靴的名称", "换备用鞋子或长靴的名称,如:布衣鞋、布衣靴,不换可不填", "布衣鞋")

InputVal("扔换下的旧鞋子或长靴", "能否扔换下的旧鞋子或长靴,扔填11111,不扔填0", "11111")InputVal("主动换水晶耐久值", "几耐久以下主动换水晶,不换可不填", "100")

InputVal("备用水晶的名称", "换备用水晶的名称,如:地水的水晶(5:5),不换可不填", "地水的水晶(5:5)")

InputVal("扔换下的旧水晶", "能否扔换下的旧水晶,扔填11111,不扔填0", "11111")if("形态","Character._loc",=,"坎那贝拉村",Pass2)if("人", "血", "", "设置能否打卡", cardpunches)

begin:

getout

WaitTime(2000)

nop

nowhile("阿凯鲁法村", 1) //从阿凯鲁法村登录点起头

moveto(95, 165)

moveto(95, 161)

moveto(113, 143)

moveto(132, 143)

moveto(135, 146)

moveto(179, 146)

moveto(179, 122)

moveto(180, 121)

moveto(180, 115)

moveto(175, 115)

moveto(175, 108)

moveto(167, 108)

nop // 向NPC付400元传送费

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

turn_about(0, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "(null)", "")

nop

Pass2:

nowhile("坎那贝拉村", 22, 28)

moveto(25, 31)

moveto(31, 31)

moveto(31, 44)

moveto(31, 48) if("人", "血", "", "坎村打甲虫补血值", recovernow1) // 预先判断能否补血魔

if("人", "魔", "", "坎村打甲虫补魔值", recovernow1)

if("宠", "血", "", "坎村打甲虫宠补血值", recovernow1)

if("宠", "魔", "", "坎村打甲虫宠补魔值", recovernow1)

goto(zhandou)zhandou: moveto(31, 52)

nop

moveto(31, 57)

moveto(31, 58)

moveto(31, 66)

moveto(31, 67)

moveto(31, 75)

moveto(31, 76)

moveto(31, 84)

moveto(31, 85)

moveto(31, 93)

moveto(31, 94)

moveto(31, 102)

goto(supermovechick)

a1:

high(10, 31, 103)

nowhile("米内葛尔岛", 1)

nop

set(timer,10)

WaitTime(1000)

moveto(645, 361)

A:

moveto(645, 362)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "645,362",B)

goto(A)

B:

moveto(645, 366)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "645,366",C)

goto(B)

C:

moveto(637,374)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "637,374",D)

goto(C)

D:

moveto(620,374)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "620,374",E)

goto(D)

E:

moveto(616,378)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "616,378",F)

goto(E)

F:

moveto(612,382)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "612,382",G)

goto(F)

G:

moveto(596,398)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "596,398",H)

goto(G)

H:

moveto(596,403)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "596,403",I)

goto(H)

I:

moveto(593,403)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "593,403",J)

goto(I)

J:

moveto(586,410)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "586,410", K)

goto(G)

K:

moveto(586,418)

nop

if("形态", "GameMap.x.y", "=", "586,418", "dddd")

goto(K)

dddd:

nop

goto(111)

noprecovernow1:

moveto(35, 48)

moveto(38, 45)b3:

high(10, 38, 44)

nowhile("病院", 1)

WaitTime(1000)b4:

moveto(15, 22)

WaitTime(1000)

moveto(20, 17)

set(timer,10)

nop

renew(east)

nowhile(renew)

set(timer,10)

nop

moveto(15, 22)

goto(supermovechick_0)

b5:

high(10, 15, 25) nowhile("坎那贝拉村", 1)

goto(supermovechick_0)

b6:

moveto(38, 45) moveto(31, 48)

goto(zhandou)cardpunches:

getout

WaitTime(2000)

nop

nowhile("阿凯鲁法村", 1) //从阿凯鲁法村登录点起头

moveto(98, 165)

moveto(91, 172)

moveto(91, 177)

moveto(93, 179)

moveto(115, 179)

moveto(117, 181)

moveto(117, 184)

moveto(121, 188)

moveto(138, 188)

moveto(145, 195)

moveto(145, 207)

moveto(149, 211)

moveto(190, 211)

moveto(192, 209)

high(10, 192, 208) // 进旅店

nowhile("冒险者旅店\S1楼", 1) moveto(4, 22)

moveto(8, 18)

if("人", "血", "", "坎村打甲虫补血值", recovernow2) // 预先判断能否补血魔

if("人", "魔", "", "坎村打甲虫补魔值", recovernow2)

if("宠", "血", "", "坎村打甲虫宠补血值", recovernow2)

if("宠", "魔", "", "坎村打甲虫宠补魔值", recovernow2)

moveto(8, 14)

moveto(10, 12)

nop

set_wait(RECV_HEAD_crXf) // 打卡

turn_about(2, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "(null)", "")

moveto(8, 14)

goto(tokancun)tokancun:

moveto(8, 18)

moveto(4, 22)

high(10, 4, 23) // 出旅店

nowhile("阿凯鲁法村", 1) moveto(192, 209)

moveto(190, 211)

moveto(179, 211)

moveto(179, 181)

moveto(172, 181)

moveto(163, 172)

moveto(179, 156)

moveto(179, 122)

moveto(180, 121)

moveto(180, 115)

moveto(175, 115)

moveto(175, 108)

moveto(167, 108)

nop // 向NPC付400元传送费

set_wait(RECV_HEAD_crXf)

turn_about(0, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "(null)", "")

nop nowhile("坎那贝拉村", 22, 28) moveto(25, 31)

moveto(31, 31)

moveto(31, 44)

moveto(31, 48)

goto(zhandou)

recovernow2:

moveto(17, 18)

moveto(18, 17)

moveto(22, 17)

renew(north) // 恢复人宠

nowhile(renew) moveto(17, 17)

moveto(16, 18)

moveto(10, 18)

moveto(10, 12)

nop

set_wait(RECV_HEAD_crXf) // 打卡

turn_about(2, "")

wait(RECV_HEAD_crXf)

Npc("4", "(null)", "")

moveto(8, 14)

goto(tokancun)

111:

set(timer,200)

begin_auto_action 详细加我QQ,我群里有高手造做!

跪求魔力宝物 按键精灵脚本 高难度不需要,只如果上下来回走的脚本就行

阿谁很简单的,不需要你编脚本,按键精灵有个录造功用的,录造一下再轮回运行

谁会做魔力宝物按键精灵脚本?

撑持手动,全主动了你玩着还有意思吗扰和?魔力好玩镇中次要源于对技能的逃求,选择辅助脚本就是选择了覆灭本身御李山玩游戏的乐趣

魔力宝物 怎么用按键精灵断定战斗完毕

战斗完毕后会有什么画面啊什么的就以那橘迅清些画面呈现来判断啊,你昌则不就是看到那些画面就晓得战斗完毕了吗? 很简单的唉~

而脚本写法就是根据那种逻辑来写的! 你只要晓得要怎么做,脚本常识官网有详细的。圆前

多多理论!!!

魔力宝物FZ脚本该怎么用啊

第一:你先把你本身的魔力和FZ毗连上 用我解释么?用的话闹枝能够诘问第二: 那个是我本来用FZ烧技能的截图 先点读入 然后选你用兄好的脚本 再点施行就能够了 点完以后 你的人物 就自液尘敏己动起来了

关于魔力宝物私服烧技能按键精灵脚本和魔力宝物烧技能辅助的介绍到此就完毕了,不晓得你从中找到你需要的信息了吗 ?若是你还想领会更多那方面的信息,记得保藏存眷本站。

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